英特爾公司於英特爾科技論壇(美國時間8月19至21日)開展前夕為媒體簡介該公司的研發成果,展示如何連接數位世界與真實世界。以下是各研發專案之摘要,以協助讀者瞭解在會場科技展示間的展出內容。1 m, A% v( ?9 T4 B( D, i
; t, u8 B* ~9 x$ S( Q% c- y聯網視覺運算(Connected Visual Computing):
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2 Z9 x. i2 R3 Z: s* g1 |9 @' _, f「智慧型汽車」(Smart Car)運用電腦視覺辨識與追蹤物件,為駕駛人提供相關協助及提升行車安全. C, O3 T1 M5 |% B3 c
Ct是英特爾致力研究的專案,其重點在於擴展 C/C++ 語言以協助主流程式設計師有效創造高度平行與具擴充性的軟體,並完全發揮英特爾現今多核心與未來兆級運算(tera-scale)處理器的優點。東軟公司(Neusoft)與英特爾並共同設計Ct 概念驗證展示(proof-of-concept demo),說明智慧型汽車如何協助駕駛人以電腦視覺(computer vision)來追蹤物件。
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連接和分享(Connect and Share):; u; \! D9 _' Z. e' C t
- j3 i! g( w9 v s/ M& h5 A. X% q能發現並運用周遭科技的行動裝置/ V. W# ?. z! f5 V& A5 g$ L
動態組成運算 (Dynamic composable computing) 能讓使用者強化小型行動電腦運算經驗,克服了小型行動電腦的限制。這項技術透過無線網路整合了附近電腦的顯示與儲存,以及網路、感測和處理能力等可用資源。此次所要示範的是讓個人電腦遊戲可利用兩台鄰近的微型移動電腦(ultra-mobile PC)作為其遊戲控制器(game controller),透過共享這兩台內建的動作感測器(motion sensors),展現出組成運算的價值與豐富性。
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( X d: D ^5 O! \, K5 g2 s, U1 P3 u透過發現無線服務之功能(wireless service discovery)強化行動裝置能力9 l' @" ?3 X% b8 v7 M0 i8 v- x! w$ G% s/ g
行動裝置可緊密無縫地(seamlessly)在無線網路環境下交換媒體及使用周遭其他裝置的資源。802.11無線網路基礎建設和點對點(peer-to-peer)網路被應用於更有效率的找出無線裝置,以及發現layer-2網路服務。此功能不僅能大幅降低發現延遲(discovery latency)的情形,也能提高電源的使用效率。
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: `3 I6 X. G5 P0 }為無線顯示器所設計的可調適性壓縮功能(Flexible Compression)
) [: \7 [8 K4 U* f' L3 v1 ~本範例展示了針對行動裝置所設計的遠端無線顯示解決方案,其透過H.264編碼解碼器(codec) 對視訊和生產力應用程式進行最佳化。此解決方案可針對頻寬、延遲(delay)與品質限制來調整耗電量與位元傳輸速率(bit rate)。' Z- _$ L% \' L& B* h& v
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無線遠端繪圖描繪功能(Wireless remote graphics rendering)6 e% e" E7 S* U% r/ Y' E& H
由於繪圖內容的大小極容易超過可用無線傳輸頻寬,因此透過無線網路在遠端顯示器上顯示圖形密集式的電腦遊戲(graphic intensive games)可是一大挑戰。遠端繪圖描繪功能能夠解決上述問題,其方式是在應用程式介面層(API level)截取高階3D繪圖資料原素(primitives),並將它們傳到遠端裝置進行描繪動作。: @0 B( Q5 Y \3 b6 V
0 g, Q# }3 |" @5 r# f5 a9 N. g遠端顯示器的智慧型層級選擇(Intelligent Layer Selection)
' K2 q- Z* d1 N. U: {由於行動裝置的電池續航力有限,因此減少通訊和運算負擔即成為重要考量。此範例考慮了應用程式種類,如串流視訊或是電腦遊戲;以及可用資源,像是遠端顯示器是否支援OpenGL,再決定如何透過無線傳輸提供內容給遠端顯示器。 |