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我的layout日記~續(終)又倒了一間公司

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1#
發表於 2008-7-22 22:35:37 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
隨著那位同事的離職加上其它人的努力,再一次的順利在規定時間內TAPE OUT了 9 [; w7 P5 z, Q" k5 m4 D9 B+ V
由於暫時沒有急迫的CASE所以心情也隨之輕鬆了起來,開始安排補休的時間,沒
, j* c3 e& u/ s; v! _; \3 H, x事時看看電子學上上網,這種輕鬆的日子容易讓人失去生活重心,所以索性跟主管
& i4 ]2 n$ U1 z4 u7 ?! A6 N& a說想到外頭上些LAYOUT相關的課程,一來充實時自己,二來不必被老官看到涼涼 ! S- H/ H0 x3 J. d
沒事做-.-,這陣子沒事也花了點時間去研究了一點股票的事,這算是我第一次投資 " u; d. V" y+ b& F. K0 c
股票,也小賺了一些,之後就聽到了一些令人緊張的消息~~~~ . X+ X: I$ D. \% |' Z2 N
+ x* V2 s" B( H4 @" w3 y, H- X' ~
由於公司高層的問題,導致我們的單幾乎全被砍光,意思也就是說下半年度我們公司 , ^' c- M: \. C( @8 M
可能不會有任何收入,消息一出沒多久公司股價呈60度的下滑幾乎腰斬,我想也是因   ?! K8 l" A7 C" |9 w
為如此吧之後的幾個月並沒有什麼CASE可以執行,這是我來公司第一次享受到正常上 8 r1 Z$ l0 C8 w
下班的日子,真不知道是好事還是壞事,氣氛持續的低迷下去,有一兩個同事離職,
1 T. d; W2 N1 l5 z' G我雖然工作量減少但也還是有事可做,所以可能有感覺到公司還在努力吧!!
8 j* U" h& g1 n- I3 P
+ g9 S8 r* q9 f6 o之後公司內部風聲傳的亂七八糟,但整個RD部門消息是封鎖的,所以大部份RD的人都
" E, d6 y) g- }8 j* {+ o0 ~還不太清楚發生了什麼事,直到今天月會時終於了解,原來公司想要解散所有的子公司
/ I, _3 m) P6 l7 _7 m4 w了,最慢八月底開始資遣,心中是有些不捨,但也沒有啥遺憾,只是希望剛進公司的 6 p2 v9 ~4 k, t- n1 e. Q4 W/ F
LAYOUT新人能順利找到工作,不要因為一些挫折而忘了當初的衝勁。
: b, p& r: G) O' r% Q0 i+ {8 E7 x- k; J
這公司所有的PROJCET 接近50%我是LAYOUT LEADER,接近80%的PROJECT我有參與
1 i' i$ f# z) o* Y我想在這公司我並不會有太多遺憾,起碼我努力過了也堅持過了,只能說是運氣不好吧
! k! ^% o/ t6 e* v最後感嘆一下~~然後又得開104 再找工作了,開始想自己真的工作運不佳,該不該收 0 d, F' `3 P7 m! n/ M9 a
山了不要去害人,哈哈~~共勉之
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2#
發表於 2008-7-23 08:18:16 | 只看該作者
看完之後 會有個疑問
3 O6 J# [; W" T( M/ X1 t5 w1 A7 |LAYOUT工程師要用什麼方法才可以知道自己LAYOUT出來的圖到底是好還是不好呢?
3 Z1 T: q. F9 K* I實質上在我們公司LAYOUT怎麼畫都是RD PLAN的 只是沒經驗跟有經驗的LAYOUT
- i! A) K8 H5 t$ z' ^0 B我們一把圖打開有時候也能看到那之間的差距...所以故事中的被質疑LAYOUT畫得不好
4 t  L0 _+ n7 @6 [! K$ a到底是誰下COMMENT的呢?
3#
發表於 2008-7-23 09:27:13 | 只看該作者
不在乎天長地久, 只在乎曾經擁有?
4#
 樓主| 發表於 2008-7-23 10:45:57 | 只看該作者
Layout 畫的好與不好,當然是由別人來看的,自己做的東西很難看出缺點在哪,1 j: k7 P3 @! P4 x1 E2 R
除非你擺爛不然自己都看到缺點了,還不改 不就擺明了等別人看到再說xd9 ~, T2 L) w& `/ k+ B/ E

' O/ i* x: B+ T; {* T3 R" m( F就我個人經驗來看:
$ Z1 H- S( x! J6 L3 ~
4 B8 j7 Q3 ]7 ?7 K8 f+ p1.面積使用率是否合乎效益:明明可以畫的更小,但卻因為排列組合或繞線問題,造成面積過大。
! r3 }  K% C( k/ x
0 w. A! N, ^  a4 H9 e; _2 u2.match 未考慮清楚
% ~' T# l, V$ B& b" X4 ~1 J9 R: W5 o
3 }$ f; x' n. N6 b5 e% W, l! |3.出pin位置不夠理想,導致必須跳線或是接線距離過長。; T! w) j  w% O% t# H# X

# g, f, B! [' q" G& e: G4.via & contact 數量不足
  t( I! g+ \; N: \1 ?- d- B7 E6 y  W  L* ~8 G& I) z, C
以上只是略提大綱,其實layout本身考慮的東西真的不少。% k$ z( n) n& c; s
; q0 h4 L( S( E% r/ m
一般的design,只能提供layout人員特性的考慮,好一點的design能告訴你怎麼畫比較好
6 }1 a/ _9 c# i
5 w6 U/ `  [8 f, J但不論是何者,最後還是必須由你自己操刀來完成,在知道怎麼做之後,還必須了解為什麼要8 n, [$ y8 V. o/ z4 T, O
7 R: V" ~$ x# K
這麼做。
5#
發表於 2008-7-24 14:32:26 | 只看該作者
畫得好不好,我覺得應該由designer來看,有些designer
1 y9 M# F' l, ?比較龜毛,會限定你mos絕對不能跨線ct跟via一定要2顆以上,而; f( U! N+ F2 Z- p+ l4 [" _
net與net的跑線線寬都不一樣等等,在很多限制下,要畫的很”漂亮”
8 \6 ^" n6 p) w5 w& s其實很難.比方有2個mos designer規定要放在一起,但一個
9 L) N/ z! i( [; o很大一個很小,從數位觀點來說,會把大的折到跟小的等高會比較好看.從類
& U" r  n! T6 j2 H比或rf等其他來看,你把mos打折是會影響效能的,除非designer
5 b0 P2 O6 o, R  j( `/ X1 }/ Y同意,不然只有硬著頭皮去lay.# S2 _7 G! Y& a
有時一些資深的layout,真的是混出來的,有時他只是考慮的比你多,甚8 |1 b# f) G# y& S
至比designer還多,當一個layout工程師去看別的layout
( K% V3 ~4 f- e. g$ ]! }' v工程師的圖,只能說好不好看,但是好看不一定會work,重要的是desig
  ?9 F; Q* `# y( p0 [0 V( Lner的想法吧.
6#
發表於 2008-8-3 09:31:18 | 只看該作者
it's good ......................
7#
發表於 2008-8-4 04:54:56 | 只看該作者
佈局是需要團隊合作來完成的,不能work不完全只是layout的責任,只要是有相關的人員都應該要負起責任,一個環節lose,就會失敗了
8#
發表於 2008-8-10 00:43:40 | 只看該作者
看來衆位LAYOUTOR的經歷都很相似啊,難道crystal_blue兄和我一傢公司,不會吧,以前沒看見過啊,呵呵,玩笑話了. 要說LAYOUT畫的好与坏,這個真的很難定論.,在之前公司總以為老子天下第一了,后來和別的公司同僚接觸的多了,才知道,世界之大,要學習的東西豈是三五十年能學的精的.我感覺一塊好片子,首先要RUN的好,功能正確,特性精準,可靠性高,ESD耐受性高,其次佈圖結搆上要簡單,清晰,再次,則是對"度"的把握,知道在什么情況下,選用何種結搆,大多數高精度的佈圖結搆,都是要犧牲額外的麵積,時間來處理,很簡單的一個OP,或許畫出來都差不多,但是就在這個麵積,性能的的平衡點選取是否準確中見高下.再次,對于不同的應用領域,不同的工藝,可能對LAYOUT的要求都不盡相同,熟悉高壓的,可能畫數字就有些"放不開手",做IO的,做純糢擬的,做WHOLE CHIP整閤的,要求都不盡相同,再者,或許出与電路的特殊要求,結搆會有特殊要求,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.
9#
發表於 2008-9-2 21:06:10 | 只看該作者
這都是依環接著依環的啦 所以很難說 公司倒在找公司做就好囉 不然哪有可能活的下去
10#
發表於 2008-10-23 14:05:19 | 只看該作者
“,有時候,看一些10來年前的經典片子,一看,垃圾,再看,很奇怪啊,再再看,才髮現的確精妙,對那些年長的前輩們的作品珮服之至.”,现在有这种体验了!
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