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昨天跟 Layout 工程師開 kick-off meeting,我一時語塞...

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1#
發表於 2008-11-15 11:00:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
昨天開 kick-off meeting,我跟 Layout 工程師提到 Start-up 電路跟 Bandgap 要畫近一點....
8 @) {, ^/ v, i4 b
' J* ]& T% Q( Q% ?& g! DLayout 工程師就問我「要多近? 50um 還是 25um」   
/ o  L/ t) _' i# m, q$ c3 N) X
, Y1 ?. q0 g/ w  f, l, [- `9 l: Z8 A一時之間我也答不出來...orz
( M: U3 l! O0 R. \
8 s1 i! F$ r' C4 W我是個菜鳥R.D.(滿1年多)昨天是第一次跟 Layout 工程師開會,下Constraint 這方面的經驗不是很充足,7 h6 ~. i: D4 C/ V8 x( U
" X) }3 S- B3 \9 x. P2 M0 }
請問各位 Layout 工程師,通常 R.D. 會怎麼給您們下 Constraint?  是不是「畫近一點」這種話會讓您們感到困惑?# L. w2 s) O! Y, d$ @, L7 J2 u

4 @' o4 z5 `3 G$ u! t( d能不能請板上的 Layout 高手分享一下經驗?
# Y& a3 ~0 w$ ^: r' O
0 L, n7 T, |( q( X多謝∼
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2#
發表於 2008-11-16 06:35:13 | 只看該作者
Layout需求的是明確的數據,太籠統的資訊比如說遠一點近一點多一點少一點是多少沒人會知道。
3#
發表於 2008-11-16 21:26:52 | 只看該作者
下次你可以回答:愈近愈好,最好是放在隔壁。為什麼這麼說呢?因為這是你設計的電路,你應該以你最希望的方式去排列,其實你不必擔心如果沒辦法做到怎麼辦,沒辦法的時後,layout engineer就會提出為什麼沒有辦法,到時大家再討論折中的辦法。我是一個layout engineer,我就是這樣過來的。在我們公司也有很多菜鳥rd,雖然rd很菜,但我們還是會盡自已的本分去提醒rd,所以一個成功的產品,是需要rd和layout的密切配合滴~~~
4#
發表於 2008-11-16 22:29:16 | 只看該作者
如果你很在乎 layout 品質,建議自己作好 floorplan, 把 device, guard-ring, power bus 排好給 layout engineer.
5#
發表於 2008-11-17 08:46:04 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

这个好,但是要有Layout经验的DR来做!
6#
發表於 2008-11-25 15:13:07 | 只看該作者
把要靠近的電路 floor plan 好給 layout Eng., f% H2 ], o  h) x' t& X
他們就會照rule畫的, Q3 d0 p; J& c8 _
什麼幾um的- A9 [  d7 ~" y  L0 x; I
那有一定???
7#
發表於 2008-12-13 09:28:26 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

那还要layout工程师干嘛????????????
, ]' A: D$ Y: M9 Z2 ^  n。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
8#
發表於 2008-12-13 09:36:17 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

小包讲的好!做layout也要功力深厚一些,不然就是个机械的角色。
9#
發表於 2008-12-17 19:35:49 | 只看該作者

回復 1# 的帖子

Layout工程師:要多近? 50um 還是 25um
! d; p. Z: W3 N$ W8 }6 L8 t- t$ L3 M0 V3 \
RD:近到可以過DRC啦!
10#
發表於 2009-1-3 13:05:00 | 只看該作者
LAYOUT 的工作 簡單與複雜是一體的,當所知道的條件或規範越清楚6 B& z' P' l5 O

$ Z+ G; |' p! I; M3 F/ }* [1 uLAYOUT的工作就只剩如何滿足這些條件,除非是一個對電路或該產品
# t, E5 T) C9 r& _- Z' w' z& x9 k$ v; Z% j& \% Z5 W+ J, y. L# W; ~
十分熟悉的LAYOUT才有足夠的能力去判斷DESIGN給的RULE是否正確
) c" `7 b$ [+ T1 _
" d" m1 }% O$ p% |. Y% \% ]$ ?不然DESIGN只會聽到LAYOUT說~"畫不進去" "沒空間"等等問題# q" L, g1 [; W' @

# T) t2 S5 I5 I給一個明確的指令是一個好的DESIGN的職責,因為電路的效能是你在掌握/ U: _8 k) [# q! ^  S

! ^1 |9 }( C4 K! T2 f排除萬難完成DESIGN的指令,是一個好的LAYOUT的職責,因為空間夠不夠
4 D& Z: a& n# [( o. D3 q
6 P1 o. Z7 G# ]+ g1 @) s  P* |你會比DESIG清楚
11#
發表於 2009-1-13 17:21:21 | 只看該作者
優秀的RD可以主導和掌握零件的擺法和走線的方式,但有經驗的Layout可以減少RD的疏失和提高案子的成功率,所以一個良好的產品需要RD和Layout共同配合來完成的,所以兩方都很重要。
12#
發表於 2009-4-20 13:54:09 | 只看該作者
RD应该有layout的基本知识与经验,layout也应该有一些基本的RD知识吧。
13#
發表於 2009-4-22 18:51:30 | 只看該作者
說的好...6 S. @, }% ?# J# A
RD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識..
- q" w& a' p: Z1 }彼此有認知合作比較愉快..
14#
發表於 2009-4-27 16:09:13 | 只看該作者

RD最好还是能给自己的一个要求解释比较好

一般在rd对layout说要求怎么样怎么样时,如果能告诉layout为什么这么做,layout估计会更乐意帮助你做到更好,而如果你只是告诉他你的要求,估计人家会不明白,画的时候说不定会有偏差。
15#
發表於 2009-4-28 13:45:59 | 只看該作者
說的好...
5 J8 J! A$ t: \& \' h' ARD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識..
2 H2 }0 H- A4 f8 M, L" Z彼此有認知合作比較愉快..

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card_4_girt -1 抄襲freda0223回覆,扣1分!留1分鼓勵您以�
semico_ljj + 2 + 2 很对!

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16#
發表於 2009-4-28 20:33:47 | 只看該作者
说得不错,Layout要有点设计的理念!
17#
發表於 2009-7-28 20:00:05 | 只看該作者
不了解一点设计理念, 工艺流程的layout ,不能叫layout, 只能说是在拼图,画画
18#
發表於 2009-7-28 21:30:07 | 只看該作者
彼此都需配合啦, 產品才能ok....; o4 D. Z3 Q8 I' f
不管資深與資淺, or IC designer or Ic layout engineer
* p% Z& O# V+ X6 ]溝通時給對方明確需求, 口氣婉轉是有需要的,
( D; `9 m% p3 ~# l4 L人都是會成長 偶而也會有情緒 ....
6 P, X9 n- T/ a, e/ u1 D互相啦 !!
19#
發表於 2009-7-31 11:33:43 | 只看該作者
的確* ^( ]: @( F/ B1 T
很像沒有去思考到底多近是最好的
! x2 t/ p9 E. W一般都只會跟Layout說越近越好3 j/ e0 ~3 A0 y/ s
或是只要符合安規的需求8 N, a  w' v' N2 y. d& o% N: d
可以越近就越近
20#
發表於 2009-7-31 17:00:57 | 只看該作者
做layou好像没这么问的吧,这个问题问的很傻,除非他也是cn
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