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昨天跟 Layout 工程師開 kick-off meeting,我一時語塞...

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1#
發表於 2008-11-15 11:00:57 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
昨天開 kick-off meeting,我跟 Layout 工程師提到 Start-up 電路跟 Bandgap 要畫近一點....- L4 J0 D* Q( M
: R% N  `( c2 \* C) ?; h' ~! Y8 b
Layout 工程師就問我「要多近? 50um 還是 25um」   
' x4 p" |) Q' u( z; F+ U
- Z; w9 t7 I5 x% x1 B一時之間我也答不出來...orz
' H/ z4 _7 B0 v2 _7 X. z4 C" y1 G4 Y
9 m( Q! g4 e6 B$ }% Y; O我是個菜鳥R.D.(滿1年多)昨天是第一次跟 Layout 工程師開會,下Constraint 這方面的經驗不是很充足,
  \$ C& I5 o4 Z0 Z% C2 @! k+ m4 j; w- K# a: J- j% g, i
請問各位 Layout 工程師,通常 R.D. 會怎麼給您們下 Constraint?  是不是「畫近一點」這種話會讓您們感到困惑?
; ~* R. z' O: B
2 R( f5 y0 U9 M2 d能不能請板上的 Layout 高手分享一下經驗?
6 J  J7 q0 V3 Y, p0 G
' V9 p$ y, B& A# Z多謝∼
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2#
發表於 2008-11-16 06:35:13 | 只看該作者
Layout需求的是明確的數據,太籠統的資訊比如說遠一點近一點多一點少一點是多少沒人會知道。
3#
發表於 2008-11-16 21:26:52 | 只看該作者
下次你可以回答:愈近愈好,最好是放在隔壁。為什麼這麼說呢?因為這是你設計的電路,你應該以你最希望的方式去排列,其實你不必擔心如果沒辦法做到怎麼辦,沒辦法的時後,layout engineer就會提出為什麼沒有辦法,到時大家再討論折中的辦法。我是一個layout engineer,我就是這樣過來的。在我們公司也有很多菜鳥rd,雖然rd很菜,但我們還是會盡自已的本分去提醒rd,所以一個成功的產品,是需要rd和layout的密切配合滴~~~
4#
發表於 2008-11-16 22:29:16 | 只看該作者
如果你很在乎 layout 品質,建議自己作好 floorplan, 把 device, guard-ring, power bus 排好給 layout engineer.
5#
發表於 2008-11-17 08:46:04 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

这个好,但是要有Layout经验的DR来做!
6#
發表於 2008-11-25 15:13:07 | 只看該作者
把要靠近的電路 floor plan 好給 layout Eng./ Q! c/ [. E' Z$ v# D2 C6 v
他們就會照rule畫的; }' ^* \5 Q. f, j' C* a) I
什麼幾um的
1 E/ |# L% G1 k9 M3 j! f$ }. X那有一定???
7#
發表於 2008-12-13 09:28:26 | 只看該作者

回復 4# 的帖子

那还要layout工程师干嘛????????????
2 g% d* p; F# ~9 h! F3 A。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
8#
發表於 2008-12-13 09:36:17 | 只看該作者

回復 3# 的帖子

小包讲的好!做layout也要功力深厚一些,不然就是个机械的角色。
9#
發表於 2008-12-17 19:35:49 | 只看該作者

回復 1# 的帖子

Layout工程師:要多近? 50um 還是 25um
) i1 ^& P1 ~, f$ ]5 ]. B! H+ G9 P! r/ t" ~
RD:近到可以過DRC啦!
10#
發表於 2009-1-3 13:05:00 | 只看該作者
LAYOUT 的工作 簡單與複雜是一體的,當所知道的條件或規範越清楚" f% b5 B( N, y# a  O

! Y! W3 y& P' E& m% R( F0 s1 sLAYOUT的工作就只剩如何滿足這些條件,除非是一個對電路或該產品" l" V# Y4 I2 U6 {$ x

- B: R7 o6 g$ |  x3 p  T. R4 Y十分熟悉的LAYOUT才有足夠的能力去判斷DESIGN給的RULE是否正確# M7 h/ J, T/ e5 _- R3 ~0 w

9 R: ^& r" A4 q不然DESIGN只會聽到LAYOUT說~"畫不進去" "沒空間"等等問題3 Q- e& n( |, n0 c; K0 m8 K
$ x0 n' _% a0 j* ^3 E, _
給一個明確的指令是一個好的DESIGN的職責,因為電路的效能是你在掌握
+ }. ?- [7 e3 y; Z& q+ A* ]) q+ ?
1 |7 a. r* }. H; ]* X& y* x! u: k排除萬難完成DESIGN的指令,是一個好的LAYOUT的職責,因為空間夠不夠4 {1 d' D! N( p; ~& b

  S2 F7 }9 u* @! h% k你會比DESIG清楚
11#
發表於 2009-1-13 17:21:21 | 只看該作者
優秀的RD可以主導和掌握零件的擺法和走線的方式,但有經驗的Layout可以減少RD的疏失和提高案子的成功率,所以一個良好的產品需要RD和Layout共同配合來完成的,所以兩方都很重要。
12#
發表於 2009-4-20 13:54:09 | 只看該作者
RD应该有layout的基本知识与经验,layout也应该有一些基本的RD知识吧。
13#
發表於 2009-4-22 18:51:30 | 只看該作者
說的好...' d1 ?1 ?* O" a3 Q0 ^8 p% G7 G+ h
RD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識..
' N! \+ |# a4 n彼此有認知合作比較愉快..
14#
發表於 2009-4-27 16:09:13 | 只看該作者

RD最好还是能给自己的一个要求解释比较好

一般在rd对layout说要求怎么样怎么样时,如果能告诉layout为什么这么做,layout估计会更乐意帮助你做到更好,而如果你只是告诉他你的要求,估计人家会不明白,画的时候说不定会有偏差。
15#
發表於 2009-4-28 13:45:59 | 只看該作者
說的好...
$ M3 t5 S2 n. Y0 }RD應該有layout的基本知識與經驗,layout也應該有一些基本的RD 知識..
3 H$ V4 y& R9 n彼此有認知合作比較愉快..

評分

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card_4_girt -1 抄襲freda0223回覆,扣1分!留1分鼓勵您以�
semico_ljj + 2 + 2 很对!

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16#
發表於 2009-4-28 20:33:47 | 只看該作者
说得不错,Layout要有点设计的理念!
17#
發表於 2009-7-28 20:00:05 | 只看該作者
不了解一点设计理念, 工艺流程的layout ,不能叫layout, 只能说是在拼图,画画
18#
發表於 2009-7-28 21:30:07 | 只看該作者
彼此都需配合啦, 產品才能ok....# W. F" v; P; e& x
不管資深與資淺, or IC designer or Ic layout engineer) @, J$ S' A" B& V) U, R, m, \
溝通時給對方明確需求, 口氣婉轉是有需要的,, a2 w! L3 |# g& y  S1 I
人都是會成長 偶而也會有情緒 ....
8 u  g& @% c: a( E' ]- I. I2 k互相啦 !!
19#
發表於 2009-7-31 11:33:43 | 只看該作者
的確+ C  Z6 c: m  L+ }- g, ]
很像沒有去思考到底多近是最好的3 E6 c. k: D1 _
一般都只會跟Layout說越近越好# K$ S* D! p1 f7 N& n
或是只要符合安規的需求! }4 B( g3 \9 M! k+ A6 y
可以越近就越近
20#
發表於 2009-7-31 17:00:57 | 只看該作者
做layou好像没这么问的吧,这个问题问的很傻,除非他也是cn
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