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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!: S$ P: o) l$ j a% K
每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,' t, i% o" {0 w' l) H* `0 |
而我想大家應該都能贊同這一點吧!!
" Z) t: N( E3 S! K* i做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.
: i' Z# ~8 V, ]7 M/ ]( I: ]6 Q如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,
3 b/ F$ ~' O$ Y那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...: ?, \. T; _/ C& ^5 R; q4 G
placement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.- [0 L E l5 I4 b, G8 z3 H, s5 \
跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;* j: K7 K# z# q. _* J
在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...9 T& r! [+ Q! I
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,
, n6 @( b/ N( F9 V% ?- `/ L或者拉出來的performance不好...等等的事情.# w3 {( Q* ~5 z; \; n4 \ L
所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,' M2 x1 z& A) G3 T) D5 ^
但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...
& M8 @. M; A7 C* L或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,
# S0 J. x/ [8 |$ \; V但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
6 p; h4 L5 m# Z& K- q% n k最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...+ e @9 h4 |. T. x9 f1 q3 K4 H# \5 z
受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
# ?5 X, m! z8 N9 \# k7 K7 c但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,! p% p5 V5 Y$ A
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!
+ W: d% q" t+ m5 l
N: }' s; h, b+ W' Q小小淺見, 請路過先進指導!!
`/ H# q5 z2 B4 u. _感激不盡!! |
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