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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!
; T/ ]; N/ F4 n每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,5 H3 R6 a5 s. }* t' b; z9 K
而我想大家應該都能贊同這一點吧!!% g$ @8 U3 O3 i6 S, h# o4 [
做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.
, b0 s4 L& D1 }7 `# W4 Y如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,
0 a4 B$ q( r1 f( N: B那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...& t; M7 C0 J5 I
placement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.! u* n! ~- m% z' D: e- G/ z2 }
跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;0 e6 @$ t9 y0 ?, M0 p2 X! ^
在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...
; L0 c Q! a; L在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,
, O$ n* C' v4 R' @, l4 X& L$ A6 \或者拉出來的performance不好...等等的事情.* m& J2 N S, `) z4 L* b# i
所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,
) [' M4 v- M8 W6 S但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...
2 {8 X" c: e5 i5 f3 _' F& M或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,
4 W h1 y0 D5 Z7 C# x7 }. k但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@' Q1 Y0 ~ x5 `4 c5 U: a
最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...5 m- T1 W9 A# H6 f0 [
受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
8 { c i1 D! J5 N( o" r( K" `但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,2 N# e2 B' i$ y* l5 C
不是每次都能遇到改小不改大的囉!!
. w2 l- O, } e3 \! }4 k$ V# d
% ^5 e. f8 |5 i3 [2 M$ X9 P小小淺見, 請路過先進指導!!
. X; b. R4 t4 }* | J- H1 Z5 t感激不盡!! |
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