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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!) |: G' `" d# t% Q- y+ S! V, y
每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,6 \1 r) Q" y4 ?0 l( L$ Y
而我想大家應該都能贊同這一點吧!!' h8 h. f& O1 l; W
做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.; O* G& M) R5 r/ ]
如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,+ n+ n; {" l5 u( T" N# B
那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...- A/ {8 V: \" G# W' }% [
placement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.
* }. N% M d$ L; E: \1 S4 v% j跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
$ N, g6 c6 A2 v8 c在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的.../ [2 ]8 i9 w) I- s- @6 r
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,
8 a! l8 t& \9 ^+ R或者拉出來的performance不好...等等的事情.$ o/ k0 T( x, m0 @! G7 p+ H
所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,( _% I1 Y3 |& v) w! U
但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...
7 ^ ^# i) S7 i5 k4 T8 a. O5 A或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,) t5 D2 f0 P8 \: I: g! Y
但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@5 \6 d% C9 f8 @# G& |1 |( U
最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...: X( R5 C5 `4 R1 k+ }! c0 S; `0 @! ~
受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!, i4 \- m& f. M& L+ E$ ~1 f
但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,
% n) |8 X7 k* a8 b W0 }" ~不是每次都能遇到改小不改大的囉!!
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小小淺見, 請路過先進指導!!1 H. X6 {1 h5 ?
感激不盡!! |
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