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我覺得喔......都要花很多時間啊......
我個人的感覺呢...這些工作當然必定隨著資歷和工作分配而有所不同,成正相關的啦!2 H- s- ]/ ~& w( _1 ~
每一項都有每一項花時間的地方, 全部加起來就等於, Layout是個很花時間的工作,
" {! L: H( _3 }$ g Y ?- G而我想大家應該都能贊同這一點吧!!
6 R( R" Q5 a" L- l, }0 \* y( Z; k做元件當然花時間, 若是每次畫的製程不同, 那每次我可能都需要去讀design rule去把我要的元件依照rule做出來.
7 @( }; l" d4 l; Z. L( {如果很不幸的今天我遇到的是我用一個不同的製程沒做過的元件, 可能我連該元件的組成是什麼都還不清楚,
: j) {& N8 k5 N# c4 n4 t那我可能得從根本的地方找起, 例如有哪些layer應該來組成該元件...等等的東西吧...9 S4 } U/ z, P( z- h' a
placement的話呢, 其實跟拉線, 整合, 和溝通都很有關係, 當然這些事情也都很花時間的.
+ G6 b9 t0 D) y v T& K5 v跟designer溝通, 可能這個是designer想要的, 可是因為某些理由我們不能這麼做;
6 T% d; s6 W9 r F+ j在整合的時候才發現這個東西怎麼當初沒想到...所以可能要回去改些什麼的...! ]; G- A. T( A& y' H# X0 }' k
在拉線的時候發現...我在排的時候怎麼疏忽掉這個東西以致於拉線很難拉,, b: Y& [* X, h
或者拉出來的performance不好...等等的事情.
, D6 b4 ~2 \: b3 S9 g所以老實說, 沒有周詳的計畫過, 真的很難順利的把整個做好,/ E X* ^) G6 T2 S$ ~: Y' p
但是要如何才能做到周詳的計畫呢? 真的很困難耶...
; E. R9 {0 i j& W5 \( }2 }或許DRC已經算是裡面比較好的一項了,
) q/ B/ C7 F3 a6 l/ @6 [但是LVS有時候的確很令人頭痛!!尤其是power/ground short的情況...@@
9 X8 B1 P/ C5 {8 F, y9 D& |最後是改圖...基本上改圖不見得比重新畫容易...
' W; y0 B6 l8 e( K" l* X t' ~受到的限制更多, 要花的腦筋更多, 所以要花的時間可能也更多!!
# h; I* h8 z& B, _但要是元件尺寸縮小的話, 或許會比較好一點點...不過...看情況吧,
. D# J7 k/ M, j不是每次都能遇到改小不改大的囉!!# {- M( T G# s: F: H
3 N+ t- ^: a k( P+ k* g* [小小淺見, 請路過先進指導!!' X9 B7 l6 s) _, @9 Y0 q
感激不盡!! |
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